1.
Tiyasari S, Sulisworo D. Pengembangan Kartu Bermain AR Berbasis Teknologi Augmented Reality sebagai Multimedia Pembelajaran Matematika. VoJ [Internet]. 2021 Aug. 31 [cited 2024 Nov. 22];3(2):123-32. Available from: http://jurnalpendidikan.unisla.ac.id/index.php/VoJ/article/view/411